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Tirent des leçons des oublis passés et deviennent des être de mémoire, qui va les aider à sauver leur raison et leur vie

Sindbâd va se tirer d’affaire en se remémorant certains conseils donnés par d’anciens marchands + est aussi très astucieux, comme Ulysse = coincé dans le gouffre des serpents, il se souvient d’une légende racontant que les marchands y descendaient tout de même pour se procurer des diamants, après avoir jeté de la viande fraîche sur les diamants, les vautours les récupèrent et ensuite, les marchands récupèrent les diamants ; Sindbâd va s’attacher à un quartier de viande et sera enlevé par un oiseau ; emportera quelques pierres.

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Capacité d’oubli et de Mémoire

dans son second voyage, Sindâd débarque avec ses compagnons, mais s’installe et mange à l’écart. Il manque à ses devoirs de courtoisie, et à ses devoirs de vigilance puis s’endort et à son réveil, le navire est parti, il se retrouve seul. Thème du sommeil généré par l’île et qui induit un oubli dommageable. Ce n’est pas un sommeil réparateur après une dure épreuve, c’est celui de l’homme oublieux et imprudent. A quelque chose de bestial et d’incontrôlé = Elpénor s’est laissé prendre aux charmes de l’île et de Circé, a trop bu et s’est rompu le coup ; est donc condamné à vivre comme une âme errante.

Dans son 4ème voyage, un peuple propose de la nourriture, mais là, Sindbâd se méfie, il n’est plus oublieux, mais ses compagnons se jettent sur le lait de coco, qui les enchante et leur font perdre la raison = un comportement qui devient bestial car ne pensent plus qu’à manger. Vont engraisser pour être ensuite mangés par les anthropophages.

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